死磕以太坊源码分析之Fetcher同步
https://github.com/blockchainGuide (文章资料在此,给个Star哦)
Fetcher 功能概述 区块数据同步分为被动同步和主动同步:
Fetcher
负责被动同步,主要做以下事情:
收到完整的block广播消息(NewBlockMsg)
收到blockhash广播消息(NewBlockHashesMsg)
这两个消息又是分别由 peer.AsyncSendNewBlockHash
和 peer.AsyncSendNewBlock
两个方法发出的,这两个方法只有在矿工挖到新的区块时才会被调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 func (pm *ProtocolManager) minedBroadcastLoop() { for obj := range pm.minedBlockSub.Chan() { if ev, ok := obj.Data.(core.NewMinedBlockEvent); ok { pm.BroadcastBlock(ev.Block, true ) pm.BroadcastBlock(ev.Block, false ) } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 func (pm *ProtocolManager) BroadcastBlock(block *types.Block, propagate bool ) { ...... if propagate { ...... for _, peer := range transfer { peer.AsyncSendNewBlock(block, td) } } if pm.blockchain.HasBlock(hash, block.NumberU64()) { for _, peer := range peers { peer.AsyncSendNewBlockHash(block) } } }
所以,当某个矿工产生了新的区块、并将这个新区块广播给其它节点,而其它远程节点 收到广播的消息时,才会用到 fetcher
模块去同步这些区块。
fetcher的状态字段 在 Fetcher
内部对区块进行同步时,会被分成如下几个阶段,并且每个阶段都有一个状态字段与之对应,用来记录这个阶段的数据:
Fetcher.announced
:此阶段代表节点宣称产生了新的区块(这个新产生的区块不一定是自己产生的,也可能是同步了其它节点新产生的区块),Fetcher
对象将相关信息放到 Fetcher.announced
中,等待下载。
Fetcher.fetching
:此阶段代表之前「announced」的区块正在被下载。
Fetcher.fetched
:代表区块的 header
已下载成功,现在等待下载 body
。
Fetcher.completing
:代表 body
已经发起了下载,正在等待 body
下载成功。
Fetcher.queued
:代表 body
已经下载成功。因此一个区块的数据:header
和 body 都已下载完成,此区块正在等待写入本地数据库。
Fetcher 同步区块哈希 而新产生区块时,会使用消息 NewBlockHashesMsg
和 NewBlockMsg
对其进行传播。因此 Fetcher
对象也是从这两个消息处发现新的区块信息的。先来看同步区块哈希的过程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 case msg.Code == NewBlockHashesMsg: var announces newBlockHashesData if err := msg.Decode(&announces); err != nil { return errResp(ErrDecode, "%v: %v" , msg, err) } for _, block := range announces { p.MarkBlock(block.Hash) } unknown := make (newBlockHashesData, 0 , len (announces)) for _, block := range announces { if !pm.blockchain.HasBlock(block.Hash, block.Number) { unknown = append (unknown, block) } } for _, block := range unknown { pm.fetcher.Notify(p.id, block.Hash, block.Number, time.Now(), p.RequestOneHeader, p.RequestBodies) }
先将接收的哈希标记在远程节点上,然后去本地检索是否有这个哈希,如果本地数据库不存在的话,就放到unknown
里面,然后通知本地的fetcher
模块再去远程节点上请求此区块的header
和body
。 接下来进入到fetcher.Notify
方法中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func (f *Fetcher) Notify(peer string , hash common.Hash, number uint64 , time time.Time, headerFetcher headerRequesterFn, bodyFetcher bodyRequesterFn) error { block := &announce{ hash: hash, number: number, time: time, origin: peer, fetchHeader: headerFetcher, fetchBodies: bodyFetcher, } select { case f.notify <- block: return nil case <-f.quit: return errTerminated }
它构造了一个 announce
结构,并将其发送给了 Fetcher.notify
这个 channel。注意 announce
这个结构里带着下载 header 和 body 的方法: fetchHeader
和 fetchBodies
。这两个方法在下面的过程中会讲到。 接下来我们进入到fetcher.go
的loop函数中,找到notify
,分以下几个内容:
①:校验防止Dos攻击(限制为256个)
1 2 3 4 5 6 count := f.announces[notification.origin] + 1 if count > hashLimit { log.Debug("Peer exceeded outstanding announces" , "peer" , notification.origin, "limit" , hashLimit) propAnnounceDOSMeter.Mark(1 ) break }
②:新来的块号必须满足 $chainHeight - blockno < 7$ 或者 $blockno - chainHeight < 32$
1 2 3 4 if notification.number > 0 { if dist := int64 (notification.number) - int64 (f.chainHeight()); dist < -maxUncleDist || dist > maxQueueDist { ... } }
③:准备下载header
的fetching
中存在此哈希则跳过
1 2 3 if _, ok := f.fetching[notification.hash]; ok { break }
④:准备下载body
的completing
中存在此哈希也跳过
1 2 3 if _, ok := f.completing[notification.hash]; ok { break }
⑤:当确定fetching
和completing
不存在此区块哈希时,则把此区块哈希放入到announced
中,准备拉取header
和body
。
1 f.announced[notification.hash] = append (f.announced[notification.hash], notification)
⑥:如果 Fetcher.announced
中只有刚才新加入的这一个区块哈希,那么调用 Fetcher.rescheduleFetch
重新设置变量 fetchTimer
的周期
1 2 3 if len (f.announced) == 1 { f.rescheduleFetch(fetchTimer) }
接下来就是到fetchTimer.C
函数中:进行拉取header的操作了,具体步骤如下:
①:选择要下载的区块,从 announced
转移到 fetching
中
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 for hash, announces := range f.announced { if time.Since(announces[0 ].time) > arriveTimeout-gatherSlack { announce := announces[rand.Intn(len (announces))] f.forgetHash(hash) if f.getBlock(hash) == nil { request[announce.origin] = append (request[announce.origin], hash) f.fetching[hash] = announce } } }
②:发送下载 header
的请求
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 for peer, hashes := range request { log.Trace("Fetching scheduled headers" , "peer" , peer, "list" , hashes) fetchHeader, hashes := f.fetching[hashes[0 ]].fetchHeader, hashes go func () { if f.fetchingHook != nil { f.fetchingHook(hashes) } for _, hash := range hashes { headerFetchMeter.Mark(1 ) fetchHeader(hash) } }() }
现在我们再回到f.notify
函数中,找到p.RequestOneHeader
,发送GetBlockHeadersMsg
给远程节点,然后远程节点再通过case msg.Code == GetBlockHeadersMsg
进行处理,本地区块链会返回headers,然后再发送回去。
1 2 3 origin = pm.blockchain.GetHeaderByHash(query.Origin.Hash) ... p.SendBlockHeaders(headers)
这时候我们请求的headers
被远程节点给发送回来了,又是通过新的消息BlockHeadersMsg
来传递的,当请求的 header
到来时,会通过两种方式来过滤header :
Fetcher.FilterHeaders
通知 Fetcher
对象
1 2 3 4 5 6 case msg.Code == BlockHeadersMsg:.... filter := len (headers) == 1 if filter { headers = pm.fetcher.FilterHeaders(p.id, headers, time.Now()) }
2.downloader.DeliverHeaders
通知downloader
对象
1 2 3 4 if len (headers) > 0 || !filter { err := pm.downloader.DeliverHeaders(p.id, headers) ... }
downloader
相关的放在接下的文章探讨。继续看FilterHeaders
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 filter := make (chan *headerFilterTask) select { case f.headerFilter <- filter: ① .... select { case filter <- &headerFilterTask{peer: peer, headers: headers, time: time}: ② ... select { case task := <-filter: ③ return task.headers ... }
主要分为3个步骤:
先发一个通信用的 channel
给 headerFilter
将要过滤的 headerFilterTask
发送给 filter
检索过滤后剩余的标题
主要的处理步骤还是在loop
函数中的filter := <-f.headerFilter
,在探讨处理前,先了解三个参数的含义:
unknown:
未知的header
incomplete:
header 拉取完成,但是body 还没有拉取
complete:
header 和body 都拉取完成,一个完整的块,可导入到数据库
接下来正式进入到for _, header := range task.headers {}
循环中: 这是第一段重要的循环
①:判断是否是在fetching
中的header,并且不是其他同步算法的header
1 2 3 if announce := f.fetching[hash]; announce != nil && announce.origin == task.peer && f.fetched[hash] == nil && f.completing[hash] == nil && f.queued[hash] == nil { ..... }
②:如果传递的header
与承诺的number
不匹配,删除peer
1 2 3 4 if header.Number.Uint64() != announce.number { f.dropPeer(announce.origin) f.forgetHash(hash) }
③:判断此区块在本地是否已存在,如果不存在且只有header
(空块),直接放入complete
以及f.completing
中,否则就放入到incomplete
中等待同步body
。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 if f.getBlock(hash) == nil { announce.header = header announce.time = task.time if header.TxHash == types.DeriveSha(types.Transactions{}) && header.UncleHash == types.CalcUncleHash([]*types.Header{}) { ... block := types.NewBlockWithHeader(header) block.ReceivedAt = task.time complete = append (complete, block) f.completing[hash] = announce continue } incomplete = append (incomplete, announce)
④:如果f.fetching
中不存在此哈希,就放入到unkown
中
1 2 3 4 else { unknown = append (unknown, header) }
⑤:之后再把Unknown
的header
再通知fetcher继续过滤
1 2 3 4 5 select { case filter <- &headerFilterTask{headers: unknown, time: task.time}: case <-f.quit: return }
接着就是进入到第二个循环 ,要准备拿出incomplete里的哈希,进行同步body的同步
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 for _, announce := range incomplete { hash := announce.header.Hash() if _, ok := f.completing[hash]; ok { continue } f.fetched[hash] = append (f.fetched[hash], announce) if len (f.fetched) == 1 { f.rescheduleComplete(completeTimer) } }
如果f.completing
中存在,就表明已经在开始同步body
了,直接跳过,否则把这个哈希放入到f.fetched
,表示header
同步完毕,准备body
同步,由f.rescheduleComplete(completeTimer)
完成。最后是安排只有header
的区块进行导入操作.
1 2 3 4 5 for _, block := range complete { if announce := f.completing[block.Hash()]; announce != nil { f.enqueue(announce.origin, block) } }
重点分析completeTimer.C
,同步body
的操作,这步完成就是要准备区块导入到数据库流程了。
拉取body 进入completeTimer.C
,从f.fetched获取哈希,如果本地区块链查不到的话就把这个哈希放入到f.completing
中,再循环进行fetchBodies
,整个流程就结束了,代码大致如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 case <-completeTimer.C:... for hash, announces := range f.fetched { .... if f.getBlock(hash) == nil { request[announce.origin] = append (request[announce.origin], hash) f.completing[hash] = announce } } for peer, hashes := range request { ... go f.completing[hashes[0 ]].fetchBodies(hashes) } ...
关键的拉取body
函数: p.RequestBodies
,发送GetBlockBodiesMsg
消息同步body
。回到handler
里面去查看对应的消息:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 case msg.Code == GetBlockBodiesMsg: msgStream := rlp.NewStream(msg.Payload, uint64 (msg.Size)) if _, err := msgStream.List(); err != nil { return err } var ( hash common.Hash bytes int bodies []rlp.RawValue ) for bytes < softResponseLimit && len (bodies) < downloader.MaxBlockFetch { ... if data := pm.blockchain.GetBodyRLP(hash); len (data) != 0 { bodies = append (bodies, data) bytes += len (data) } } return p.SendBlockBodiesRLP(bodies)
softResponseLimit
返回的body
大小最大为$2 * 1024 * 1024$,MaxBlockFetch
表示每个请求最多128个body
。
之后直接通过GetBodyRLP
返回数据通过SendBlockBodiesRLP
发回给节点。
节点将会接收到新消息:BlockBodiesMsg
,进入查看:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 filter := len (transactions) > 0 || len (uncles) > 0 if filter { transactions, uncles = pm.fetcher.FilterBodies(p.id, transactions, uncles, time.Now()) } if len (transactions) > 0 || len (uncles) > 0 || !filter { err := pm.downloader.DeliverBodies(p.id, transactions, uncles) ... }
过滤掉filter
请求的body
同步,其他的都交给downloader
,downloader
部分之后的篇章讲。进入到FilterBodies
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 filter := make (chan *bodyFilterTask) select { case f.bodyFilter <- filter: ① case <-f.quit: return nil , nil } select { ② case filter <- &bodyFilterTask{peer: peer, transactions: transactions, uncles: uncles, time: time}: case <-f.quit: return nil , nil } select { ③: case task := <-filter: return task.transactions, task.uncles
主要分为3个步骤:
先发一个通信用的 channel
给 bodyFilter
将要过滤的 bodyFilterTask
发送给 filter
检索过滤后剩余的body
现在进入到case filter := <-f.bodyFilter
里面,大致做了以下几件事:
①:首先从f.completing中获取要同步body的哈希
1 2 3 4 5 for i := 0 ; i < len (task.transactions) && i < len (task.uncles); i++ { for hash, announce := range f.completing { ... } }
②:然后从f.queued去查这个哈希是不是已经获取了body,如果没有并满足条件就创建一个完整block
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 if f.queued[hash] == nil { txnHash := types.DeriveSha(types.Transactions(task.transactions[i])) uncleHash := types.CalcUncleHash(task.uncles[i]) if txnHash == announce.header.TxHash && uncleHash == announce.header.UncleHash && announce.origin == task.peer { matched = true if f.getBlock(hash) == nil { block := types.NewBlockWithHeader(announce.header).WithBody(task.transactions[i], task.uncles[i]) block.ReceivedAt = task.time blocks = append (blocks, block) } }
③:最后对完整的块进行导入
1 2 3 4 5 for _, block := range blocks { if announce := f.completing[block.Hash()]; announce != nil { f.enqueue(announce.origin, block) } }
最后用一张粗略的图来大概的描述一下整个同步区块哈希的流程:
同步区块哈希的最终会走到f.enqueue
里面,这个也是同步区块 最重要的要做的一件事,下文就会讲到。
Fetcher 同步区块 分析完上面比较复杂的同步区块哈希过程,接下来就要分析比较简单的同步区块过程。从NewBlockMsg
开始:
主要做两件事:
①:fetcher
模块导入远程节点发过来的区块
1 pm.fetcher.Enqueue(p.id, request.Block)
②:主动同步 远程节点
1 2 3 4 5 6 7 if _, td := p.Head(); trueTD.Cmp(td) > 0 { p.SetHead(trueHead, trueTD) currentBlock := pm.blockchain.CurrentBlock() if trueTD.Cmp(pm.blockchain.GetTd(currentBlock.Hash(), currentBlock.NumberU64())) > 0 { go pm.synchronise(p) } }
主动同步由Downloader
去处理,我们这篇只讨论fetcher
相关。
区块入队列 1 pm.fetcher.Enqueue(p.id, request.Block)
1 2 3 case op := <-f.inject: propBroadcastInMeter.Mark(1 ) f.enqueue(op.origin, op.block)
正式进入将区块送进queue
中,主要做了以下几件事:
①: 确保新加peer
没有导致DOS
攻击
1 2 3 4 5 6 7 count := f.queues[peer] + 1 if count > blockLimit { log.Debug("Discarded propagated block, exceeded allowance" , "peer" , peer, "number" , block.Number(), "hash" , hash, "limit" , blockLimit) propBroadcastDOSMeter.Mark(1 ) f.forgetHash(hash) return }
②:丢弃掉过去的和比较老的区块
1 2 3 if dist := int64 (block.NumberU64()) - int64 (f.chainHeight()); dist < -maxUncleDist || dist > maxQueueDist { f.forgetHash(hash) }
③:安排区块导入
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 if _, ok := f.queued[hash]; !ok { op := &inject{ origin: peer, block: block, } f.queues[peer] = count f.queued[hash] = op f.queue.Push(op, -int64 (block.NumberU64())) if f.queueChangeHook != nil { f.queueChangeHook(op.block.Hash(), true ) } log.Debug("Queued propagated block" , "peer" , peer, "number" , block.Number(), "hash" , hash, "queued" , f.queue.Size()) }
到此为止,已经将区块送入到queue
中,接下来就是要回到loop
函数中去处理queue
中的区块。
区块入库 loop函数在处理队列中的区块主要做了以下事情:
判断队列是否为空
取出区块哈希,并且和本地链进行比较,如果太高的话,就暂时不导入
最后通过f.insert将区块插入到数据库。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 height := f.chainHeight() for !f.queue.Empty() { op := f.queue.PopItem().(*inject) hash := op.block.Hash() ... number := op.block.NumberU64() if number > height+1 { f.queue.Push(op, -int64 (number)) ... break } if number+maxUncleDist < height || f.getBlock(hash) != nil { f.forgetBlock(hash) continue } f.insert(op.origin, op.block) }
进入到f.insert
中,主要做了以下几件事:
①:判断区块的父块是否存在,不存在则中断插入
1 2 3 4 5 parent := f.getBlock(block.ParentHash()) if parent == nil { log.Debug("Unknown parent of propagated block" , "peer" , peer, "number" , block.Number(), "hash" , hash, "parent" , block.ParentHash()) return }
②: 快速验证header,并在传递时广播该块
1 2 3 4 switch err := f.verifyHeader(block.Header()); err { case nil : propBroadcastOutTimer.UpdateSince(block.ReceivedAt) go f.broadcastBlock(block, true )
③:运行真正的插入逻辑
1 2 3 4 if _, err := f.insertChain(types.Blocks{block}); err != nil { log.Debug("Propagated block import failed" , "peer" , peer, "number" , block.Number(), "hash" , hash, "err" , err) return }
④:导入成功广播此块
1 go f.broadcastBlock(block, false )
真正做区块入库的是f.insertChain,这里会调用blockchain模块去操作,具体细节会后续文章讲述,到此为止Fether模块的同步就到此结束了,下面是同步区块的流程图:
参考
https://mindcarver.cn
https://github.com/blockchainGuide