死磕以太坊源码分析之txpool
请结合以下代码阅读:https://github.com/blockchainGuide/
写文章不易,也希望大家多多指出问题
交易池概念原理
交易池工作概况:
- 交易池的数据来源主要来自:
- 本地提交,也就是第三方应用通过调用本地以太坊节点的
RPC
服务所提交的交易; - 远程同步,是指通过广播同步的形式,将其他以太坊节点的交易数据同步至本地节点;
- 本地提交,也就是第三方应用通过调用本地以太坊节点的
- 交易池中交易去向:被Miner模块获取并验证,用于挖矿;挖矿成功后写进区块并被广播
Miner
取走交易是复制,交易池中的交易并不减少。直到交易被写进规范链后才从交易池删除;- 交易如果被写进分叉,交易池中的交易也不减少,等待重新打包。
关键数据结构
TxPoolConfig
1 | type TxPoolConfig struct { |
默认配置:
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12 Journal: "transactions.rlp",
Rejournal: time.Hour,
PriceLimit: 1,
PriceBump: 10,
AccountSlots: 16,
GlobalSlots: 4096,
AccountQueue: 64,
GlobalQueue: 1024,
Lifetime: 3 * time.Hour
TxPool
1 | type TxPool struct { |
txpool初始化
Txpool
初始化主要做了以下几件事:
①:检查配置 配置有问题则用默认值填充
1 | config = (&config).sanitize() |
对于这部分的检查查看TxPoolConfig
的字段。
②:初始化本地账户
1 | pool.locals = newAccountSet(pool.signer) |
③:将配置的本地账户地址加到交易池
1 | pool.locals.add(addr) |
我们在安装以太坊客户端可以指定一个数据存储目录,此目录便会存储着所有我们导入的或者通过本地客户端创建的帐户keystore
文件。而这个加载过程便是从该目录加载帐户数据
④:更新交易池
1 | pool.reset(nil, chain.CurrentBlock().Header()) |
⑤:创建所有交易存储的列表,所有交易的价格用最小堆存放
1 | pool.priced = newTxPricedList(pool.all) |
通过排序,优先处理gasprice
越高的交易。
⑥:如果本地交易开启 那么从本地磁盘加载本地交易
1 | if !config.NoLocals && config.Journal != "" { |
⑦:订阅链上事件消息
1 | pool.chainHeadSub = pool.chain.SubscribeChainHeadEvent(pool.chainHeadCh) |
⑧:开启主循环
1 | go pool.loop() |
注意:local交易比remote交易具有更高的权限,一是不轻易被替换;二是持久化,即通过一个本地的journal文件保存尚未打包的local交易。所以在节点启动的时候,优先从本地加载local交易。
本地地址会被加入白名单,凡由此地址发送的交易均被认为是local交易,不论是从本地递交还是从远端发送来的。
到此为止交易池加载过程结束。
添加交易到txpool
之前我们说过交易池中交易的来源一方面是其他节点广播过来的,一方面是本地提交的,追根到源代码一个是AddLocal
,一个是AddRemote
,不管哪个都会调用addTxs
。我们对添加交易的讨论就会从这个函数开始,它主要做了以下几件事,先用一张简图说明一下:
过滤池中已经存在的交易
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5if pool.all.Get(tx.Hash()) != nil {
errs[i] = fmt.Errorf("known transaction: %x", tx.Hash())
knownTxMeter.Mark(1)
continue
}将交易添加到队列中
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newErrs, dirtyAddrs := pool.addTxsLocked(news, local)
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2进入到addTxsLocked函数中:
replaced, err := pool.add(tx, local)进入到
pool.add
函数中,这个add
函数相当重要,它是将交易添加到queue
中,等待后面的promote,到pending
中去。如果在queue
或者pending
中已经存在,并且它的gas price更高时,将覆盖之前的交易。下面来拆开的分析一下add 这个函数。①:看交易是否收到过,如果已经收到过就丢弃
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5if pool.all.Get(hash) != nil {
log.Trace("Discarding already known transaction", "hash", hash)
knownTxMeter.Mark(1)
return false, fmt.Errorf("known transaction: %x", hash)
}②:如果交易没通过验证也要丢弃,这里的重点是验证函数:
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9validateTx: 主要做了以下几件事
- 交易大小不能超过32kb
- 交易金额不能为负
- 交易gas值不能超出当前交易池设定的gaslimit
- 交易签名必须正确
- 如果交易为远程交易,则需验证其gasprice是否小于交易池gasprice最小值,如果是本地,优先打包,不管gasprice
- 判断当前交易nonce值是否过低
- 交易所需花费的转帐手续费是否大于帐户余额 cost == V + GP * GL
- 判断交易花费gas是否小于其预估花费gas③:如果交易池已满,丢弃价格过低的交易
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10if uint64(pool.all.Count()) >= pool.config.GlobalSlots+pool.config.GlobalQueue {
if !local && pool.priced.Underpriced(tx, pool.locals) {
...
}
drop := pool.priced.Discard(pool.all.Count()-int(pool.config.GlobalSlots+pool.config.GlobalQueue-1), pool.locals)
for _, tx := range drop {
...
pool.removeTx(tx.Hash(), false)
}
}注意这边的
GlobalSlots
和GlobalQueue
,就是我们说的pending
和queue
的最大容量,如果交易池的交易数超过两者之和,就要丢弃价格过低的交易。
④:判断当前交易在pending队列中是否存在nonce
值相同的交易。存在则判断当前交易所设置的gasprice
是否超过设置的PriceBump
百分比,超过则替换覆盖已存在的交易,否则报错返回替换交易gasprice过低
,并且把它扔到queue
队列中(enqueueTx)
。
1 | if list := pool.pending[from]; list != nil && list.Overlaps(tx) { |
添加交易的流程就到此为止了。接下来就是如何把queue
(暂时不可执行)中添加的交易扔到pending
(可执行交易)中,速成promote
。
提升交易
提升交易主要把交易从
queue
扔到pending
中,我们在接下来的里面重点讲1
done := pool.requestPromoteExecutables(dirtyAddrs)
交易升级
promoteExecutables
将future queue
中的交易移动到pending
中,同时也会删除很多无效交易比如nonce
低或者余额低等等,主要分以下步骤:先看张图:
①:将所有queue
中nonce
低于账户当前nonce
的交易从all
里面删除
1 | forwards := list.Forward(pool.currentState.GetNonce(addr)) |
②:将所有queue
中花费大于账户余额 或者gas
大于限制的交易从all里面删除
1 | drops, _ := list.Filter(pool.currentState.GetBalance(addr), pool.currentMaxGas) |
③:将所有可执行的交易从queue
里面移到pending
里面(proteTx
)
注:可执行交易:将pending
里面nonce
值大于等于账户当前状态nonce
的,且nonce
连续的几笔交易作为准备好的交易
1 | readies := list.Ready(pool.pendingNonces.get(addr)) |
重点就是 promoteTx的处理,这个方法与add的不同之处在于,addTx
是获得到的新交易插入pending,而promoteTx
是将queue列表中的Txs放入pending接下来我们先看看里面是如何来处理的:
1 | inserted, old := list.Add(tx, pool.config.PriceBump) |
主要就做了这几件事:
- 将交易插入
pending
中,如果待插入的交易nonce
在pending
列表中存在,那么待插入的交易gas price
大于或等于原交易价值的110%(
跟pricebump
设定有关)时,替换原交易 - 如果新交易替换了某个交易,从
all
列表中删除老交易 - 最后更新一下
all
列表
经过proteTx
之后,要扔到pending
的交易都放在了promoted []*types.Transaction
中,再回到promoteExecutables
中,继续下面步骤:
④:如果非本地账户queue
大于限制(AccountQueue
),从最后取出nonce
较大的交易进行remove
1 | if !pool.locals.contains(addr) { |
⑤:最后如果队列中此账户的交易为空则删除此账户
1 | if list.Empty() { |
到此我们的升级交易要做的事情就完毕了。
交易降级
交易降级的几个场景:
- 出现了新的区块,将会从
pending
中移除出现在区块中的交易到queue
中 - 或者是另外一笔交易(
gas price
更高),则会从pending
中移除到queue
中
关键函数:demoteUnexecutables,主要做的事情如下:
①:遍历pending
中所有地址对应的交易列表
1 | for addr, list := range pool.pending { |
②:删除所有认为过旧的交易(low nonce
)
1 | olds := list.Forward(nonce) |
③:删除所有费用过高的交易(余额低或用尽),并将所有无效者送到queue
中以备后用
1 | drops, invalids := list.Filter(pool.currentState.GetBalance(addr), pool.currentMaxGas) |
④:如果交易前面有间隙,将后面的交易移到queue
中
1 | if list.Len() > 0 && list.txs.Get(nonce) == nil { |
注:间隙的出现通常是因为交易余额问题导致的。假如原规范链 A 上交易m花费10,分叉后该账户又在分叉链B发出一个交易m花费20,这就导致该账户余额本来可以支付A链上的某笔交易,但在B链上可能就不够了。这个余额不足的交易在B如果是n+3,那么在A链上n+2,n+4号交易之间就出现了空隙,这就导致从n+3开始往后所有的交易都要降级;
到此为止交易降级结束。
重置交易池
重置交易池将检索区块链的当前状态(主要由于更新导致链状态变化),并确保交易池的内容对于链状态而言是有效的。
reset
的调用时机如下:
TxPool
初始化的过程:NewTxPool
;TxPool
事件监听go
程收到规范链更新事件
流程图如下:
根据上面流程图,主要功能是由于规范链的更新,重新整理交易池:
①:如果老区块头不为空 且老区块头不是新区块的父区块,说明新老区块不在一条链上
1 | if oldHead != nil && oldHead.Hash() != newHead.ParentHash {} |
②:如果新头区块和旧头区块相差大于64,则所有交易不必回退到交易池
1 | if depth := uint64(math.Abs(float64(oldNum) - float64(newNum))); depth > 64 { |
③:如果旧链的头区块大于新链的头区块高度,旧链向后退并回收所有回退的交易
1 | for rem.NumberU64() > add.NumberU64() { |
④:如果新链的头区块大于旧链的头区块,新链后退并回收交易
1 | for add.NumberU64() > rem.NumberU64() { |
⑤:当新旧链到达同一高度的时候同时回退,知道找到共同的父节点
1 | for rem.Hash() != add.Hash() { |
⑥:给交易池设置最新的世界状态
1 | statedb, err := pool.chain.StateAt(newHead.Root) |
⑦:把旧链回退的交易放入交易池
1 | senderCacher.recover(pool.signer, reinject) |
到此整个reset
的流程就结束了。
参考:
https://github.com/mindcarver/blockchain_guide
https://learnblockchain.cn/2019/06/03/eth-txpool/#%E6%B8%85%E7%90%86%E4%BA%A4%E6%98%93%E6%B1%A0